jueves, 8 de mayo de 2008

CREATIVE COMMONS

¿Que es Creative Commons?

Creative Commons es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Creemos que hay una demanda no satisfecha de un modo seguro que permita decir al mundo la frase "Algunos derechos reservados" o incluso "Sin derechos reservados". Mucha gente se ha dado cuenta a lo largo del tiempo de que el derecho de copia absoluto no le ayuda a la hora de conseguir la exposición o distribución amplia que desea. Muchos empresarios y artistas han concluido que prefieren confiar en modelos innovadores de negocio más que en los derechos de copia con pleno derecho para asegurarse un beneficio en su inversión creativa. Para otros, es una satisfacción contribuir y participar en un proyecto intelectual común. Por la razón que sea, es obvio que muchos habitantes de Internet quieren compartir su trabajo y poder reutilizar, modificar y distribuir su trabajo con otros en términos generosos. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar esta preferencia por compartir ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web, sin coste alguno.
Creative Commons nos muestra en una escala gradual, las diferentes posibilidades que existen respecto a los derechos de autor o copyright.

- Todos los derechos reservados
- Ámbito o dominio público
- Ningún derechos reservado.


Explicación de las licencias

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.
¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

Creative Commons para escoger:

Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.

No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.

Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.

Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:
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Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
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Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
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Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
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Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
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Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

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Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Explicación de mi opción:

La persona que quiera, puede copiar, distribuir y comunicar publicamente la obra bajo las siguientes condiciones:Reconocimiento: Se ha de reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador, sin mostrarle su apoyo por utilizar su obra.

No comercial: No se puede utilizar esta obra para fines comerciales.

Sin obras derivadas: No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra.

Que son?

1- Commons Deed: Es la explicación escrita y iconográfica de la licencia.

2- Legal Code: Es la parte legal de la licencia.

3- Digital Code: Es el código tecnológico específico que solo pueden descifrar los ordenadores y buscadores, pudiendo asi indentificar que una obra se encuentra bajo licencia además de poder ver sus condiciones de uso.

jueves, 17 de abril de 2008

UD3_PR08

Pátina & Virado


Pátina: tiene un tono diferente al original pero mantiene los grises de la imagen.

Virado: sustituye los grises por el color que escojamos.

La imagen ha de estar en escala de grises y sobretodo que esté bien contrastada para aplicar correctamente la Pátina y el Virado.

PÁTINA - pasos a seguir:

  1. Seleccionamos toda la imagen, la copiamos, convertimos a CMYK y en el canal del negro la pegamos.
  2. Elegimos un pantone y apuntamos sus valores en CMYK.
  3. Nueva capa de ajuste / curvas / y aplicamos los valores del pantone en las curvas del CMY. Las curvas han de quedar planas y la curva del negro no se toca.

VIRAT - pasos a seguir:

  1. Seleccionamos toda la imagen, la copiamos, convertimos a CMYK y en el canal del negro la pegamos.
  2. El pantone elejido anteriormente, calculamos el 5% de sus valores en CMYK.
  3. Nueva capa de ajuste / curvas / y aplicamos los valores del pantone en las curvas del CMY.
  4. En cada curva aplicaremos el 100% de entrada y de salida el valor que nos haya dado al calcular el 5%.

Resultados: Observamos que en el primer proceso se mantienen los grises, emborrachando la imatge de color, en cambio, en el virado se substituyen los grises por el pantone.




...............pátina............................ virado


UD3_PR07

Corrección de color

El objetivo de esta práctica es ajustar una serie de parametros, a diferentes fotografías con el programa Photoshop CS para intentar reproducirlas con una cierta coherencia y similitud entre ellas. Estos parametros son:


- Textura
- Contraste
- Gama


Primeramente, utilizaremos la herramienta de cuentagotas para medir los diferentes valores de blancos y negros de las imagenes, para colocarlos en el tono de entrada y de salida.

Ahora pasaremos a crear diferentes capas de ajuste, para cada uno de estos parametros de cada uno de los dos rangos establecidos.

1. Gama (rango dinàmico): reducir la perdida de punto y el empastado dando diferentes rangos.

Aplicaremos los siguientes dos rangos:

- Pm: 5% PM :90%
- Pm: 15% PM :75%

2. Densidad y contraste: Se compararan todas las imagenes para que tengan el mis
mo contraste entre ellas.

3. Nitidez: Se Aplicara una màscara de enfoque a las imagenes comparandolas las unas con las otras para que se asemejen lo más posible.

4. Textura de la imagen: Compararemos las tres fotografias aplicandoles un filtro de ruido uniforme.

resultados:

UD3_PR06

Canales Alfa

Esta práctica consistía en escojer una imagen que estubiera a 300 dpi y darle 5 procedimientos diferentes aplicándole algunas de las herramientas que nos deja, en nuestro caso, el Photoshop.

Estos son los diferentes tipos de imágenes que hemos de conseguir.
  1. Mapa de bits / CMYK / 1 canal Alfa / TIFF.
  2. Mapa de bits / Mapa de bits / - / TIFF.
  3. Mapa de bits / Grises / 1 canal Alfa / TIFF.
  4. Mapa de bits / CMYK / tinta plana / DCS 2.0
  5. Mapa de bits / RGB / 1 canal Alfa / TIFF.


Una vez hecho los pasos especificados, montaremos un documento formato DIN-A3 en el programa QuarkXpress donde pondremos las 5 imágenes y además un texto bien grande que estará en formato BLACK y sobre un fondo de color.

Le daremos unes especificaciones concretas al document para ver la ganancia de punto, tramas, etc.

lunes, 4 de febrero de 2008

UD2_PR05

Vectorización: Freehand, Illustrator, Photoshop

Objetivos:

Entender y dominar la herra
mienta de vectorización y la herramienta de trazar. Para en un futuro saber elejir en el momento dado cual es la más adecuada segun el tipo de trabajo a realizar o dependiendo del tiempo que tengamos o inlcuso si es mejor hacer priemero una serie de modificaciones en Photoshop de la imagen.


Método:


Si elejimos la herramienta pluma, no tiene ningún misterio, cojemos la pluma por ejemplo del freehand y vamos trazando aquello que queramos vectorizar, en cambio si elejimos la herramienta trazar ya
podemos jugar con una série de parámetros (tales como:modalidad de color, conversión del trazado, conformidad del trazado, tolerancia al rudio o tolerancia al color de la barita )que podremos ir modificando según nos convenga y vayamos viendo los resultados.


Muestras:

herramienta trazar

herramienta pluma


Conclusiones:

A simple vista ya podemos apreciar que el resultado de las diferentes herramientas es bastante distinto. Todo y que en la que hemos utilizado la herramienta trazar hemos escojido los parámetros que en teoría debían dar el mejor resultado (también tiene muxo que ver la resolucióon de la imagen), vemos que no tiene nada que ver con el resultado de obtenido al trazarlo con la pluma.
También claro esta el tema del tiempo, es normal que los resultados no sean de la misma calidad de forma automática que haciendolo cuidadosamente dedicandole bastante más tiempo.

lunes, 28 de enero de 2008

UD2_PR04

Tablas en QuarkXpress

Objetivo:
Estudio de la herramienta y el menú tablas en QuarkXpress.

Saber:

  • ¿ qué es una tabla?
  • ¿ para qué sirve?
  • ¿ cómo se construye?
  • ¿ cuales son sus preferencias?
  • Funcionalidad.

Método:
1- Análisis y comprensión de literatura técnica (Manual en PDF).
2- Investigación y práctica (Adquirir dominio de la herramienta sus preferencias y el menú asociado).
3-Presentación con Keynote o Powerpoint.

Contexto:

Una tabla es una serie de espacios agrupados, llamados celdas. Las tablas se pueden hacer de
varios procedimientos como trazarlas manualmente, importarlas desde otro programa, como puede ser Excel o también pueden se pueden crear a partir de un texto escrito.

Para la construcción de tablas tenemos tres opciones como hemos comentado.

Trazar una tabla :
Consiste en crear un cuadro del tamaño que necesitemos,a través de la herramienta de tablas. Aparecerá la ventana Propiedades de tabla en la que hay una serie de parametros para editar la tabla. Una vez editada solo queda rellenar la tabla con lo que queramos, texto , imágenes, etc.

Convertir texto en tablas:
Otra manera de hacer una tabla, es a partir de un texto que ya está escrito en un cuadro de texto. La forma de de convertir un texto en una tabla es la siguiente:
- Se selecciona el texto, menú tablas, y convertir texto en tablas.

Importar datos desde otro programa:
Es otra manera de crear una tabla. Por ejemplo podemos crear una tabla en quarkxpress a través de una base de datos en Excel y podemos hacer un copiar y pegar en Quark o Importarla.

Conclusión:
Las tablas son una herramienta bastante útil a lo que organización se refiere.
Son elementos que se pueden utilizar como una simple retícula en la página para distribuir un texto con imagenes o para trabajar con una especie de base de datos.

Exposición - Keynote



martes, 11 de diciembre de 2007

INFOGRAFIA

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